Formato Draft
Enviado el Sábado, 06 agosto a las 21:12:54 por Blakker |
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Tenemos una nueva columna y esta vez, de la mano de uno de los grandes jugadores de regiones en Chile. Una excelente oportunidad para saber algo más sobre las técnicas de draft y de paso, comenzar la preparación para los Campeonatos Nacionales...
"Hola a todos los visitantes de portalmagic.cl soy Simon Quinteros nuevo columnista de la pagina. Probablemente escribiré una columna mensual que espero les pueda ser de mucha ayuda..."
Empezare hablando sobre quizás lo que mas me gusta jugar, hablo
del draft, un formato de juego con un nivel de profundidad enorme  Llegar
a ser un maestro de draft probablemente requiere de dos drafts diarios por
un tiempo considerable, y ese es el ritmo que usan los pros para practicar,
incluso aun más.
Para los que no leyeron mi articulo anterior sobre draft, resulta que lo
sacaron de los foros, voy a buscarlo y tratar de publicarlo de nuevo para
los que no lo leyeron, no es mi intención volver a esos principios
básicos sobre draft y mi idea era ahondar un poco en ellos. Si no
lo leyeron van a tener que esperar un poco, pero si no saben lo que es un
draft les recomiendo que no lean ese articulo o que se enteren más
o menos de que es un draft antes de leerlo.
Suponiendo que todos saben ya más o menos que es un draft y como
funciona un poco la cosa, entraré de lleno a la idea de este articulo.
Hace un tiempo atrás se realizo en Londres un torneo profesional de
Magic de formato draft, y en el top 8 de este torneo cada jugador tenia un
juez detrás de él viendo cada pick que realizaba. Esto fue publicado
en la web para que todo el mundo pueda ver como los pros van valorando las
cartas, como se van posicionando en las colores y que arquetipos prefieren
draftear.
Voy a fijar mi atención en tres jugadores de este draft, les recomiendo
que entren a la pagina donde pueden ver los picks para que vean a lo que
me refiero de mejor manera.
Acá
esta la página donde pueden encontrarlo
Los tres jugadores en los que voy a fijar mi atención son Fujita,
Oiso y Siron, los dos primeros son dos jugadores japoneses muy talentosos
y el ultimo un jugador que no hacia una aparición buena en un pro
tour hace tiempo.
La situación es la siguiente, Fujita esta alimentando a Siron y
Oiso esta al otro lado de la mesa justo enfrente a Siron.
El caso Fujita, draftear arquetipos.
El primer pick de Fujita sin duda es el que más me llama la atención,
Teniendo dos opciones claras entre un soratami mirror guard y una yamabushi’s
flame, toma la criatura azul sobre el poderoso hechizo rojo. En mi opinión
fue un mal pick, ¿Como podemos explicar esto para entender un poco
lo que paso por la mente de Fujita?. Viendo la transmisión en vivo
dicen que Fujita está muy feliz con el arquetipo G/U, que ha estado
ganando mucha popularidad últimamente, tiene una fuerte base en el
piso con criaturas verdes y el poder volador mas el de devolver criaturas
a la mano de azul. Entonces ¿hizo bien Fujita en tomar una carta
quizás algo peor para obtener lo que querÃa?, según
yo si. Muchas veces forzar un arquetipo puede ser algo riesgoso pero muchas
veces draftear exactamente el mazo que más te acomoda jugar y que
más dividendos te ha dado puede ser algo positivo. Cuando te preparas
para constructed es lo mismo, ves cual es el mazo que mas gana y que más
te acomoda jugar, o que sientes que eres bueno jugándolo y vas con
ese al torneo.
¿Qué es lo malo entonces?. No siempre el draft se va a dar
de una manera apropiada para que draftees justo el mazo que quieres, es
más o menos fácil evitar que el jugador que alimentas no juegue
algún color de tu mazo, pero el que te alimenta es quien mas influye
sobre el tuyo. Bueno ¿Entonces por que los pro hacen esto de forzar
un mazo? Por lo que dije anteriormente, más el hecho de que siempre
la gente cuando se sienta alrededor de un pro ya saben más o menos
cuales son los colores que quieren draftear sus oponentes y tratan de alejarse
de ellos. Hace mucho tiempo Rich Haoen (creo que se escribe asÃ, es
un canadiense muy bueno en limited y de los más consistentes en el
pro tour) le dijo a todo el mundo cual era el mazo que querÃa draftear
y los de al lado claramente prefirieron otro color para no chocar con él,
porque sabÃan que a él no lo iban a sacar de esos colores tan
fácil, y bueno para que pelear. Haoen gano ese draft gracias a su
técnica de forzar.
Volviendo al draft del top 8. Dijimos que Fujita querÃa mucho draftear
esos colores y se metio en ellos, quien sabe, por forzar el arquetipo o
porque le gustaba mas la criatura azul, finalmente Fujita termino con un
mazo muy decente justo en los colores que el querÃa. Nno sabrÃa
decir si el de su derecha sabia que el querÃa eso, pero creo que
vale la pena explicar esto de forzar un draft, y que cosas tiene de bueno
y de malo. Para los jugadores que están recién aprendiendo
a draftear les recomiendo que no traten de forzar una combinación
de colores, es algo muy complicado de hacer y en realidad hay que conocer
muy bien el formato en el que están drafteando y saber muy bien sus
preferencias, como para hacer algo asÃ.
El caso Oiso, preferencias de arquetipos y cuando las cosas no
se dan bien.
Siguiendo con el siguiente jugador, tenemos a Masashi Oiso, actualmente
segundo en la carrera por el jugador del año, mucha gente dice que
es el mejor jugador del mundo actualmente.
Osio abrió un pack mas o menos complicado sin muchas opciones claras
pero decidió tomar un rend flesh, una carta negra solidisima, dejando
pasar un moss kami, lo cual honestamente habrÃa tomado si Oiso me
estuviese alimentando..
Mirando los arquetipos que Osio querÃa draftear averigüe que
el odiaba jugar negro/rojo. Es un arquetipo que cada vez tiene menos personas
jugandolo en los drafts simplemente porque se ha ido debilitando cuando
ha llegado Betrayers y Saviors. Cuando el formato draft era CCC negro/rojo
era de los mazos mas populares para draftear pero simplemente se fue cayendo
en el camino, esto también puede pasar con cartas que pueden ir bajando
o subiendo mucho su popularidad.
Por ejemplo, hubo un tiempo en que viridian longbow no era una carta muy
popular en mirrodin, de hecho recuerdo que en mi mazo de prerelease la deje
afuera, pero con el paso del tiempo y de las ediciones, llego un momento
en que la carta era una de las mas importantes del formato, de hecho hubo
una discusión sobre que carta era mejor: el longbow o el loxodon warhammer
(considerada una bomba en mirrodin). Mucha gente preferÃa el longbow
incluyéndome a mi, la carta era excelente en el formato a pesar de
ser común.
Bueno pero Oiso tuvo un segundo pick mas complicado aún, tres cartas
verdes jugables y un rend spirit. Yo en su lugar tomo el rend spirit simplemente
porque yo no soy tan bueno como el y no quiero meterme en problemas con
el resto, además era muy probable que ese moss kami que paso, más
las cartas verdes que pasaba hubiesen puesto a su jugador a la izquierda
en verde.
Oiso tomo un sosuke, la mejor carta verde del sobre, y ahà se le
arruino el draft, el de su izquierda no habia tomado el moss kami sino un
demonio mas o menos grande del primer sobre de Osio, y al recibir el segundo
sobre de Oiso tomó el rend spirit.
Pero eso no era todo el problema que estaba teniendo Oiso. Al de su derecha
le llegaban y le llegaban muchas cartas negras que fueron a parar al mazo
de Oiso y el de su izquierda ya estaba posicionado en negro al tomar otra
carta negra más (una criatura 3/1 con bushido). Entonces Oiso no
tuvo mucho que hacer, sus picks del medio y finales fueron muchas cartas
rojas de bajo nivel y no suficientes como para hacerlo cambiar de opinión
con respecto al color que debÃa draftear, sumándole el hecho
que él no querÃa terminar con un mazo negro/rojo.
También otro escenario habrÃa sido tomar el moss kami como
primer pick, luego sosuke y tratar de meterse en verde dejando al de su
izquierda con mucho negro, pero no va mucho con la idea a la que quiero
llegar, sigamos con el segundo sobre.
Oiso seguÃa con problemas con su mazo que no tomaba la fuerza que
él esperaba, cuando llega un pick que fue muy complicado, le habÃa
llegado un cunning bandit, una carta con doble rojo pero que es excelente,
o sea su oportunidad precisa para cambiarse a rojo y tratar de tener un mazo
mejor aunque no le gustara lo que obtendrÃa, al final se quedo en
verde y tomo un gnarled mass, un espiritu 3/3 que aunque es bueno no se compara
al nivel que tiene el cunning bandit. Â Finalmente las cosas no siguieron
muy bien para Oiso que terminó sacando hechizos de daño directo
rojos en saviors y jugó con un mazo tres colores con muchos problemas.
O sea que la moraleja del cuento, es que aunque para muchos seas el mejor
jugador del mundo, no siempre se te van a dar bien las cosas, Oiso quizás
cometió el error de no mandar señales muy claras para poder
quedarse con colores que alrededor de él no se estaban jugando. Y
ese es el mensaje que les quiero hacer llegar, draftear un arquetipo es algo
bueno pero muchas veces hay que conformarse con lo que te esta llegando y
tratar de armar algo decente desde ahÃ, draftear tranquilamente pensando
muy bien lo que pasas y lo que te están pasando, esa es la clave para
no dejar la embarrada en tu mazo y en el de los demás
El caso Siron, el ganador del draft
Y finalmente llegamos a analizar el draft de Geofrey Siron, tengo entendido
que este jugador ya habia tenido un top 8 en un Pro Tour anterior pero que
no lo habÃa logrado repetir en mucho tiempo.
Recordamos el hecho de que Fujita era el jugador que estaba alimentando
a Siron, y como este habÃa tomado una carta azul por preferir el
color sobre una excelente carta roja.
Siron al abrir su primer sobre abre un Honden of infinite rage, una carta
roja muy poderosa, o sea un pick muy fácil, luego recibe de parte
de Fujita el daño rojo y el feliz lo toma siguiendo con la carta roja
anterior, después de eso le llega un pack con unas cuantas opciones
más pero decide que el ronin houndmaster es una carta que va muy
bien con sus dos picks anteriores y lo toma alegremente. Â Un kami of
the fire’s roar lo toma muy feliz como cuarto pick, otra carta roja de excelente
nivel, hasta que llega el 5to pick y debe empezar a decidir sobre que color
desea jugar como segundo color, las opciones son un callous deciever, una
criatura azul de un nivel decente o un otherwordly journey, un hechizo blanco
mucho mejor que el deciever. Este pick creo que fue solo una cosa de preferencia
de colores de parte de Siron creo r/u es mucho mas popular que r/w puesto
que este ultimo arquetipo se debilito mucho ya que la idea del arquetipo
era jugar alrededor de los samurais de buen nivel en champions pero que no
siguieron siendo tan jugables en betrayers y en Saviors. Luego un honden
blanco tardÃo lo convence que blanco es el color a draftear como segundo
color.
Luego de eso todo se le fue por un tubo a Siron la cantidad de rojo que
le llegaba era increÃble, especialmente en el sobre de Saviors donde
abrió como primer pick un ghost-Lit Rider que es una de las mejores
infrecuentes del formato y de ese mismo sobre o sea 9no pick el ¡¡hechizo
épico rojo!! Una carta muy jugable en limited puesto que cuesta 6,
pero como tiene doble rojo dio vuelta a toda la mesa. Al final Siron ganó
el draft con un 9-0, o sea sin perder un solo juego. Su primera vÃctima
fue Masashi Oiso que ya les conté todos los problemas que habÃa
tenido, y sin duda creo que si Oiso se hubiese cambiado a rojo, todo habrÃa
sido distinto porque muchas de las cartas rojas que el veÃa llegaban
al otro lado de la mesa al mazo de Siron.
No se si este sea el mejor ejemplo de cómo ganar un draft, puesto
que Siron realmente tuvo mucha suerte de que la calidad de las cartas rojas
en Champions fuese muy baja y que todo le llegara a él poniéndolo
como el único jugador rojo de la mesa, de que Fujita prefiriera draftear
G/U en vez de R/G o R/U y de que el resto de la mesa nadie quisiera cambiarse
a rojo, especialmente Oiso que fue su primer rival y el que tenia la mejor
posición para cambiarse a rojo, puesto que estaba más lejos
de él que nadie y su mazo no iba muy bien.
Pero la moraleja es que si te mantienes en tu color y no molestas a nadie
puede traerte muchos dividendos a la hora de recibir tus cartas, Siron nunca
se cambió de color muy notoriamente y leyó las señales
muy bien, además de que supo cortar el rojo muy bien hacia su izquierda
Eso serÃa todo en mi primer articulo, espero que les haya ayudado
un poco a entender algo más sobre draft y cualquier duda o comentario
háganla llegar y responderé felizmente.
Muchos se habrán dado cuenta de que no quise dar muchas opiniones
de mi parte sobre mis preferencias ni que arquetipos son más jugables
que otros y cuales prefiero yo, pero entenderán de que pienso jugar
el nacional y no es mi intención dar a conocer mis preferencias de
cartas y menos de lo que quiero draftear, quizás en otros artÃculos
de más mi opinión pero por ahora prefiero guardar algo de
silencio.
Y por ultimo querÃa ver si era posible que alguien que leyera el
articulo me pueda facilitar algunas cartas para el nacional, estoy un poco
corto con cartas para mi mazo tooth y espero que alguien sea tan amable de
prestarme algunas o vendérmelas más baratas o algo asÃ,
se lo agradecerÃa de por vida.
Saludos y hasta la próxima
Simon Quinteros Ortiz
siquinte@puc.cl
simonquinteros en portalmagic.
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